足球欧洲杯虚拟手柄怎么玩的视频_有谁知道体感游戏手柄的原理,可以玩哪些类型的游戏?

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时间 2024年6月30日 预览 3

2024环球世界足球杯——直播赛事

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1、UEFA EURO 2004 各个键的作用

  EURO 2004的操控和FIFA 2004相比,其改进微乎其微,具体控制键位如下:

  方向键:进攻时控制球员跑动方向或踢球方向,防守时控制球员跑动方向或踢球方向。
  A键:进攻时长传/挑射(有蓝色蓄力条显示),防守时铲球。
  S键:进攻时短传(无蓄力条显示),防守时切换所控制的球员。
  D键:进攻时射门(有%%蓄力条显示),防守时抢断。
  W键:进攻时传直线球塞空当/争顶头球,防守时守门员出击。
  Q键:进攻时球员预先跑位,防守时协同防守。
  E键:加速(需要一直按住)。
  Z键:进攻时指示3位接应队员。
  C键:战术辅助键。
  Shift键:假动作过人。
  数字键1~5:切换5种显示视角。
  Esc键:比赛暂停(或者返回游戏),呼出菜单界面。

  在操控和画面上,改动较明显的就是蓄力条的显示。有些玩家在初步接触游戏后,惊呼EA竟然取消了蓄力条的设计,其实这是观察不细心得出的错误结论。游戏仅仅取消了短传(S)时的蓄力条显示,而在长传/挑射(A)时将有蓝色蓄力条显示出来,大力射门(D)时出现的%%蓄力条就更加明显了。在假动作方面,新设计了Shift键,单按此键就可以使出身体虚晃一侧,骗过对面防守球员后将球拨向相反一侧的过人过程。还有一种过人方式是:按住C键不放,再点击D键,你控制的球员就会佯装挥腿大脚开球,实际趟球骗过防守球员的过程,画面中球员夸张的动作看上去很有意思。游戏之前的动画片段显示有穿裆过人的细节,但似乎在游戏中还没找到发挥出来的办法。
  有些新设计的动作有一定的实际效果,但是不容易使出来,或者效果不佳。比如:按住Q并点击W ,可以做出过顶传球的动作,但传出的球往往难以越过防守球员头顶;按住Q并点击D,在前锋与守门员1对1的情况下做出挑射的动作。
  游戏中包含了所有参加预赛的球队和东道主葡萄牙队,一共是51支球队。这其中比利时、芬兰等12支球队配置的队服为一般通常装备,不一定就是目前现实中该队

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的真实队服,同时EA也依旧没有取得荷兰、阿尔巴尼亚等5支球队的球员真实姓名授权。除此之外,其余所有球队的球员姓名和队服均与现实一致。游戏中选择球队的主客场队服是很有意思的环节,你不仅可以控制己队的选择,也可以强制对手穿哪套颜色的队服,双方的选择权都在你的掌控之中。

  游戏新设计了一种球星标识,用来醒目地指出某名球员的球星身份以及其所擅长的球技,这些人往往是掌控比赛胜负关键的角色,玩家需要特别留意。这种标识出现在画面下方球员姓名的旁边,一共有4类球星标识——射门、速度、组织、防守。他们的典型代表分别是西班牙队的劳尔、英格兰队的欧文、法国队的齐达内以及意大利队的卡纳瓦罗。其中前两类多为前锋,后两类分别为中场球员和后卫的杰出球星。但是EA的设计人员可能真的不太懂足球,他们把贝克汉姆也归于擅长射门的一类,其他一些球星也存在一些分类错误,这是一个真正的球迷所无法容忍的,呵呵。对于球星,游戏设计了一些异于常人的超级动作,不过实战中很难使出。比如:点击Shift然后按方向键下或者上,齐达内就可以做出旋转360度的花招过人,这个动作不仅成功使出的几率极低,而且需要首先满足与对方防守球员保持一段合适距离的前提条件。
  EURO 2004设计了全新的球队信息栏目,每支球队拥有约40名球员,每名球员的个人即时情况信息将很容易把握,这有助于作为教练的你在比赛中挑选合适的球员完成整个赛程。要知道,很少有哪名球员能够完整踢完一个赛程的所有场次比赛,即便他是亨利那样的天王巨星。为首发11人的各个位置配置1~2名替补是教练早就应该考虑周全的事情。
  在球队整体实力上,上届欧洲杯冠军法国队的能力几乎是满值,真是令人胆寒,而且其首发球员也几乎个个是球星,如果你是一个菜鸟级玩家,选择这支王牌之师有助于在熟悉游戏初期培养自己的自信心。

  倚天剑
  EURO 2004在系统上的变化非常大,它不但取消了前作的职业模式,而且引入了许多和游戏主题吻合的全新游戏赛制。
  欧洲杯2004赛制(UEFA EURO 2004)是游戏最关键的重头戏,这其中不仅包括资格赛,还有不少场次的热身赛、友谊赛。你可以挑选一支球队,从最先的初赛开始,一直踢到夺得欧洲冠军,漫长的征程自然更显英雄豪迈。这个模式是一种写实性的赛制,首次加入的热身赛设计有助于你挖掘新的潜质球员和演练新的进攻阵容。
  游戏在开始界面上就提供了其它赛制(Game Modes)的选项,进入后你会发现有多达7种玩法供挑选:

  1.友谊赛模式(Friendly):玩家在51支球队中任意挑选两队进行比赛;
  2.主客场双回合淘汰制模式(Home & Away):在这个全线的赛制中,你控制的球队将和对手在主客场进行两轮比赛来取得晋级资格。在双回合淘汰时,每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。具体规则如下:
  ①主客两场比赛积分多的队出线。
  ②如果两队积分相等,两场比赛进球多的队出线。
  ③如仍相等,客场进球多的队出线。
  ④如再相等,则在第2场90分钟比赛结束后,进行加时赛,以金球制或银球制定胜负。
  ⑤如在加时赛中,双方均未进球,则以互踢点球的办法决定胜负,胜队出线。
  3.梦幻模式(Fantasy):在这里,你的球队可以像皇家马德里俱乐部那样巨星云集,因为你可以选择来自51个国家的任何一名球员组成一支现实中不可能存在的梦幻球队,并由这支“梦之队”来对抗任何一支欧洲国家队。更重要的是,你不必像切尔西老板阿布拉莫维奇那样有钱,这个俄罗斯人在去年恣意挥洒他手里的卢布,一支强盛的球队在瞬间就被捏合而成,他因此付出的代价是1.15亿英镑,而你只需拥有EURO 2004这个游戏。
  4.情景模式(Situation):这实际是另一种梦幻模式。游戏允许玩家自定义即将到来的比赛情景。你可以设定比赛比分、剩余时间、双方红黄牌数量等情况,这个模式允许玩家创建虚拟的比赛情况来创造比普通比赛更具挑战性的状况。本模式属于一种自我加压的自虐性模式,尤其适合那些试图参加WCG等比赛的高手训练自己。试想,让你控制的阿尔巴尼亚队被罚下两人后,比分还是0:3落后,而仅余9人的鱼腩之师在最后10分钟内连入4球,反败为胜赢了欧洲冠军法国队,那将是历史上最让人难忘的伟大比赛啊!可惜,这一切只能在游戏中实现。
  5.锦标赛模式(Tournament):此模式并非新创,却是玩家肯定选择最多的玩法。进入模式后,可挑选习惯球队(Default Squads)或者当前球队(Current Squads)进入设置,然后可选择EURO 2004决赛阶段比赛、联赛、淘汰赛以及联赛+淘汰赛的混合赛制,之后就可以选择锦标赛的规模(4支、8支、16支、32支球队)并设定规则,包括一回合或者两回合,客场进球规则和加时赛的形式等。一切设定结束后,存档后就可开始比赛。
  6.点球模式(PK Shootout):练习踢点球的模式!无需经过90分钟比赛,直接进入到点球比赛,两队通过互罚5个点球来战胜对方,5次罚球后进球多的队将成为胜者。如果5轮依旧未分出胜负,那么将进行追加点球比赛,直到一方未能罚中即分出输赢

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